.
Drilling Soal
Pemahaman Bacaan dan Menulis (PBM)
"Speed Run SNBT - PBM"
.
Bagian 1
(1) Capcom resmi meluncurkan gim “Resident Evil 3” (RE: 3) versi remake atau ‘dirilis ulang’ dari “Resident Evil 3: Nemesis” yang pernah dirilis pada 1999. (2) Sama seperti pendahulunya, dalam menciptakan “RE: 3”, Capcom kembali menggunakan teknologi photogrammetry untuk menghasilkan tampilan gim agar terlihat mendekati realitas. (3) (...), menurut senior manajer Capcom, Peter Fabio, dalam menciptakan “RE: 3”, pihaknya menambahkan unsur pembeda dari gim aslinya. (4) Terlihat dari karakter Nemesis yang tampilannya berbeda jika dibandingkan dengan RE: 3 versi awal. (5) Capcom menyatakan bahwa mereka mengadaptasi beberapa unsur yang dimiliki Tyrant dalam pembuatan karakter Nemesis. (6) Dalam “RE: 3” remake, Nemesis diberkahi: kemampuan dan persenjataan yang lebih menakutkan daripada sebelumnya. (7) Sama seperti game versi orisinalnya, pemain “RE: 3” akan berperan sebagai Jill Valentine yang mencoba kabur dari kejaran teror yang dilakukan Umbrella. (8) Pemain akan diajak untuk berpetualang di dalam kota yang penuh zombi: Raccoon City. (9) [...] membasmi kawanan zombi, selama perjalanan, pemain juga akan ditantang dengan beberapa hal: menyelesaikan banyak teka-teki dan mengumpulkan item. (10) Pada akhirnya Jill akan berduel dengan Nemesis: senjata pamungkas Umbrella sekaligus bos besar pada gim ini.
Bagian 2
(1) Di era digital ini, kecepatan informasi menjadi sangat krusial. (2) Untuk bisa bersaing, setiap individu harus mampu mengadaptasi teknologi baru dengan cepat, yang memungkinkan mereka untuk tetap relevan. (3) Namun, tidak semua orang memiliki akses yang sama terhadap teknologi. (4) Beberapa faktor, seperti, lokasi, pendidikan, dan kondisi ekonomi dapat mempengaruhi akses tersebut. (5) Ini menciptakan kesenjangan digital yang signifikan. (6) Mengurangi kesenjangan ini memerlukan ____.
Bagian 3
(1) Indonesia memiliki kata yang cukup unik untuk mengekspresikan tertawa di internet. (2) Netizen Indonesia sering kali menggunakan kata wkwk (baca: weka-weka) untuk ekspresi kala gembira, senang dan geli tersebut. (3) Penggunaan kata wkwk di Indonesia bisa dikatakan sangat unik. (4) Warga dunia biasanya memilih istilah laugh out loud yang seringkali disingkat LOL atau haha untuk menggambarkan situasi tertawa. (5) Adapun, wkwk hanya digunakan orang Indonesia. (6) […], dari mana kata wkwk itu berasal?
(7) Para anggota Quora asal Indonesia pun berlomba-lomba menjawab pertanyaan tersebut. (8) Salah satu pengguna Quora yang bernama Dio Wijayanto Nugroho menuturkan bahwa kata wkwk lahir di komunitas game online. (9) Penggunaan kata haha dianggap sangat formal di dunia game. (10) Pemain lebih memilih untuk menggunakan kata huehue dan huahua untuk ekspresi tertawa. (11) Nah, sama seperti gua menjadi gw, huruf U yang ada di huehue dan huahua diubah menjadi W sehingga pemain memilih menggunakan kata hwhwhw. (12) Kemudian, kata itu berubah lagi menjadi wkwk dengan alasan lebih mudah diketik dibandingkan haha. (13) Pemain game online bisa mengetikkan huruf W tanpa menggerakkan tangan kiri, sedangkan huruf K bisa diketik tanpa menggerakkan tangan kanan.
Bagian 4
(1) Revolusi industri 4.0 membawa dampak yang signifikan terhadap dunia kerja, dimana keterampilan digital menjadi kebutuhan yang tidak bisa diabaikan. (2) Oleh karena itu, peningkatan kemampuan digital harus dilakukan sejak dini untuk menyiapkan sumber daya manusia yang kompeten di era global. (3) Pendidikan STEM (Science, Technology, Engineering, and Mathematics) erat kaitanya dengan kebutuhan industri saat ini. (4) Untuk itu, integrasi kurikulum dengan teknologi informasi harus di utamakan dalam sistem pendidikan. (5) Dengan begitu, lulusan-lulusan yang dihasilkan akan erat kaitannya dengan kebutuhan pasar kerja yang semakin komplek. (6) Hal ini tentunya akan berdampak pada peningkatan kualitas sumber daya manusia di Indonesia, menjadikannya lebih kompetitif di tingkat internasional. (7) Penggunaan teknologi dalam proses pembelajaran juga harus diperhatikan, agar siswa dapat terbiasa dengan alat dan sistem yang sering digunakan di dunia kerja. (8) Melalui pendekatan yang holistic dan campuran antara teori dan praktik, pendidikan di Indonesia dapat mencapai tujuan ini.
Bagian 5
[1] Genosida yang terjadi di Palestina merupakan tragedi kemanusiaan yang telah berlangsung selama bertahun-tahun. [2] Konflik antara Palestina dan Israel telah menyebabkan penderitaan begitu besar bagi rakyat Palestina. [3] Serangan-serangan militer, pemboman, dan penindasan yang sistematis telah menyebabkan ribuan korban jiwa, termasuk wanita, anak-anak, dan warga sipil tak bersenjata. [4] Permukiman ilegal Israel di wilayah Palestina juga menjadi salah satu faktor kontributor utama terhadap eskalasi konflik dan pelanggaran Hak Asasi Manusia. [5] Pemerintah dan masyarakat internasional telah lama mengecam kekerasan yang terus terjadi di Palestina dan menyuarakan dukungan mereka untuk perdamaian dan penyelesaian yang adil bagi kedua belah pihak. [6] Namun, hingga saat ini ………. tersebut belum mampu menghentikan siklus kekerasan dan kehancuran yang terus berlanjut. [7] Perlindungan terhadap rakyat Palestina, pemulihan hak-hak mereka, dan penegakan hukum internasional menjadi tuntutan yang mendesak untuk menyelesaikan konflik ini dan mencegah terjadinya genosida yang lebih lanjut.
.